miércoles, 10 de abril de 2013

LAS PALABRAS DE LA DISCORDIA. NORMAS DEL CONCURSO

          Foto tomada por Jorge Maronna. Núñez Cortés y Masana, frente a frente.
Foto tomada por Jorge Maronna. Núñez Cortés y Masana, frente a frente

 
Este curso celebraremos el Día del Libro el martes, 23 de abril, es decir, por primera vez desde hace tiempo, en la fecha en que se celebra internacionalmente.

Coordinado por el Seminario del Plan Lector, Escritor e Investigador, todos los Departamentos estamos preparando grandes pruebas y sorpresas locas, con la dirección mágica de Mamen Mateo y el espíritu de Cristina Piédrola, que sobrevuela sobre nosotros desde su apacible destino actual.
Además colaboran la AAII (Asociación de Alumnos Involucrados), los Alumnos Críticos y Comprometidos y  padres y madres de nuestro alumnado.
Participa todo el alumnado con sus Tutores.
En fin, es el Día Grande del Juan de Herrera.

 

El tema propuesto es “Las discordias que hicieron girar al mundo”, y por ello, el nombre del concurso de vocabulario de este año es

“LAS PALABRAS DE LA DISCORDIA”

- Las palabras de la contienda pertenecen a las listas publicadas en este blog de la Biblioteca, con la etiqueta de Las palabras de la discordia" y “Palabras discordantes: antónimos"

- Concursan todas las clases de Diurno, divididas en tres categorías:
* Cadetes de la Discordia: 1º y 2º de ESO (Salón de Actos)
* Jóvenes de la Discordia: 3º y 4º de ESO (Pasillo de Matemáticas)
* Veteranos de la Discordia: 1º y 2º de Bachillerato (Gimnasio)

- Cada clase presenta un equipo de tres representantes, seleccionado en clase de Lengua.

- Asisten a la pugna como espectadores los alumnos que no compiten:
* llevarán su disfraz o elemento distintivo de clase, relacionado con discordias y enfrentamientos
* serán puntuales
* se colocarán en el corralito señalizado con el cartel de su clase
* animarán a sus compañeros, pero deberán estar en estricto silencio durante las pruebas

- En caso de no cumplir las normas, la clase será descalificada.

El enfrentamiento:

1. Los equipos contendientes de cada clase se situarán en la palestra correspondiente.

2. El Jurado, compuesto por cuatro profesores y el Locutor-Speaker de la contienda, ocuparán su espacio.

3. La Gran Bruja arengará a los presentes, espectadores y litigantes, y explicará las primeras reglas:
• En la Primera Batalla entre todos los bandos en litigio habrá hasta diez escaramuzas:
* el Locutor/Speaker leerá dos veces las andanadas de definiciones o de antónimos correspondientes a las pantallas que se irán proyectando.
o Primera andanada: definiciones de tres palabras, cuya primera sílaba se proyectará en una pantalla.
o Segunda andanada: otras tres definiciones y se proyecta sólo la inicial de cada palabra.
o Tercera andanada: se proyectan tres palabras en inglés, de las que los equipos escriben su antónimo en inglés.
* Se dará un minuto para que los contendientes escriban las palabras pedidas.
* Los profesores del Jurado supervisarán qué respuestas son correctas, teniendo en cuenta su ortografía y darán un punto por cada acierto.
* Al final de cada escaramuza de tres andanadas se proyectarán las soluciones para conocimiento de todos.
* Tras cada escaramuza, se anunciarán los puntos obtenidos por cada bando y se eliminará a los dos con menor puntuación, que abandonarán entre vítores la palestra y se integrarán en el espacio de su clase.
* En caso de empate, se procederá al desempate mediante andanadas sólo entre los empatados.

4. Segunda batalla (desde la undécima escaramuza o cuando queden ya sólo tres bandos en litigio):
* La Gran Bruja de cada categoría explicará las reglas de esta fase de la contienda:
o Las andanadas de palabras de la discordia serán sólo dos y sin pista de letra.
o Se elimina un bando en cuanto haya obtenido menor puntuación.

5. La batalla final (cuando queden ya sólo dos bandos en litigio):
* La Gran Bruja explicará las reglas de este duelo decisivo:
  • Cada escaramuza será de dos andanadas (definiciones sin pistas y antónimos en inglés) hasta que uno de los bandos obtenga más puntuación que sus rivales.
  • Si, tras diez escaramuzas, los bandos empatan, se procederá al desempate mediante andanadas de palabras secretas hasta que uno de los dos obtenga más puntos.
           
            En ese momento, será proclamado EL GANADOR INVICTO, que habrá conseguido en buena lid ¡¡¡UN DESAYUNO EN LA CAFETERÍA PARA TODA SU CLASE!!!
 

*(Normas revisadas y corregidas el 20 de abril)

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